by gaëlle gomez
WEB PHP5 JS FAT C++ SDL SFML Unity 3D C#

Gagris

Le Tetris de Gaëlle

Tetris adaptatif en JavaScript et HTML qui s’intègre facilement dans une application mobile

→ Héritage JS : une classe JS par tetromino (J, L, O, T, I, S et Z) qui hérite de la classe mère Tetromino
→ Aucune image : boutons et logo en SVG et tetrominoes en DIV
→ Responsive : création d'un style qui s'adapte à la taille et l'orientation de l'écran complètement en CSS (Less)
→ Performance : debug et optimisation pour mobiles d'entrée de gamme
→ Deux modes de jeu : normal et avec projection de la trajectoire du tetromino

Push the BUTTON!

Runner de 1 à 4 touches

Runner 2D dans lequel il faut éviter des obstacles au sol ou au plafond en sautant au bon moment. Le joueur choisit de jouer avec 1, 2, 3 ou 4 touches. Chaque touche contrôle un avatar qui évolue dans son propre périmètre avec ses obstacles propres. À ce mécanisme s'ajoutent des bonus et malus : accélération, ralentissement et "everybody move" (pour ne pas citer ChuChu Rocket).

→ Concept simple
→ Design épuré avec rendu visuel et sonore (parallaxe, ralentissement et accélération du défilement et du son...)
→ Développement du jeu en C++ avec SFML 2.1
→ Réutilisation de la musique composée pour le premier Push the BUTTON!

GGJ Gallery

Galerie de photos

Conception et réalisation d'une galerie des photos prises pendant le Global Game Jam de Cergy

→ Présentation des photos en fonction des tags
→ Script PHP de récupération des photos en fonction des tags appelé en AJAX


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They are following me

Algorithme de poursuite

→ Création d'éléments qui suivent la souris
→ 3 niveaux de profondeur
→ Zone de révulsion des éléments activée au clic

Snake JS

Jeu de snake en JS

Conception et réalisation d'un jeu snake en JS, HTML et CSS

Shadow Catacombs

Jeu de plateforme solo

Jeu de plateforme 2D réalisé avec Unity 3D dans lequel il faut s'échapper des catacombes piégées d'un château en déplaçant son avatar indirectement grâce à des plateformes que l'on dessine à la volée

→ Game design
→ Level design
→ Développement du jeu avec Unity 3D avec des scripts en C#
→ Composition d'une ambiance sonore 3D très douce en contraste avec l'univers graphique sombre
→ Création d'une plaquette de présentation du jeu


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I used to be a square

On ne peut pas lutter contre l'évolution

Jeu de shoot qui représente un carré face à la transformation progressive de la société en triangles...

→ Concept (trouvé en pensant à un jeu dans lequel des éléments de l'univers se modifient indépendamment de l'intervention du joueur)
→ Développement du jeu en C++ avec SFML 2.1
→ Composition d'une ambiance sonore oppressante

Me III

Nouveau site de présentation

Conception et développement d'un site responsive de présentation de projets et de dessins
→ Nouvelle charte graphique
→ Responsive design
→ Chargement asynchrone du contenu

Push the BUTTON!

Jeu musical

Jeu dans lequel il faut remplir des jauges de son jusqu'à la quantité demandée. Le multiplicateur augmente à chaque fois qu'on atteint l'objectif dans les temps et retombe à 1 si on le manque. Plus le niveau de difficulté augmente, plus le nombre de jauges augmente.

→ Concept (trouvé en regardant la représentation graphique de la voix dans MGS4)
→ Développement du jeu en C++
→ Prise en main de SFML 2.1
→ Création de personnages aux gros yeux
→ Composition d'une musique qui contient une ligne musicale pour chaque animal (et jauge)

Fourmis SDL

Jeu d'écrasage de fourmi

Ce jeu en C++ et SDL est inspiré de la version faite en HTML et JS. Il contient en plus une musique et les fourmis écrasées "crient" en harmonie avec celle-ci.

→ Développement du jeu
→ Composition d'une musique et de sons

Fourmis JS

Jeu d'écrasage de fourmi en JS

Ce jeu utilise une intelligence artificielle simple et efficace et reste fluide malgré l'importance du nombre d'éléments.

→ Développement de l'intelligence artificielle des fourmis
→ Optimisation de script
→ Développement d'un timer en SVG, JS et CSS3

Smut

Moteur physique simple

Carré dirigeable qui crache plein de petits carrés qui s'entassent sur le sol.

Rectangle Invaders

Reproduction simplifiée de Space Invaders

Remplissage

Prise en main de SDL

Algorithmes de remplissage
→ Pixel 1
→ Pixel 2
→ Pixel 3

PuKoGames Too

Refonte du site du studio PuKoGames

Conception et réalisation d'un site statique
→ Révision de la charte graphique du site
→ Développement du site


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Pussy too

Refonte d'une galerie de dessins

Conception et réalisation d'un site galerie
→ Définition de la charte graphique
→ Développement du front office
→ Création de scripts d'import de données et de génération d'images


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Me II

Refonte du site de présentation

Conception et réalisation d'un site de présentation de projets
→ Définition de la charte graphique
→ Définition de la navigation
→ Création d'une bdd
→ Développement du site

Reviews&Ko

Site de critiques et d'actus du jeu vidéo

Conception et réalisation d'un site d'actus
→ Définition de la charte graphique
→ Création d'une base de données
→ Développement du front office
→ Développement du back office


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L2 Gallery

Galerie de screens suivant l'évolution d'un personnage de Lineage II

Conception et réalisation d'une galerie
→ Définition de la charte graphique
→ Développement du front office
→ Création de scripts d'import de données et de génération d'images

[Big screen needed!]


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Pussy

Galerie de dessins

Conception et réalisation d'un site galerie
→ Définition de la charte graphique
→ Création d'une bdd
→ Développement du front office
→ Développement du back office

My Pet

Animal de compagnie virtuel en PHP inspiré d'une première simulation en C#

Ce jeu est également une simulation de vie. Cependant sa réalisation a été plus complexe que celle du jeu précédent.
Dans ce jeu, il faut choisir son animal puis le caliner, le soigner...

Conception et réalisation d'une simulation de vie
→ Définition de la charte graphique
→ Création des ressources
→ Développement de l'application


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CuniCuli

Simulation de vie en PHP inspirée d'une première simulation en C#

Jeu dans lequel un petit lapin doit trouver de l'argent. Pour ce il peut postuler à des offres d'emploi, faire semblant d'être malade pour demander des indemnités...

Conception et réalisation d'une simulation de vie
→ Définition de la charte graphique
→ Création des ressources
→ Développement de l'application


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Old Version

Première version du site de présentation

Conception et réalisation d'un site/cv
→ Définition de la charte graphique
→ Développement et tenue du site

Pukowin

Site de jeu en ligne réalisé par les membres de PuKo Games

Conception et intégration d'un site de jeu en ligne
→ Définition de la charte graphique
→ Création du logo et de la mascotte du site
→ Intégration du code PHP


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ShootMeUp

Jeu indépendant pour Xbox de type 'shoot them up' au style rétro

Création des ressources multimédia
→ Interface de jeu
→ Graphismes
→ Musique

[Ce jeu est en cours de réalisation]


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PuKoGames

Studio indépendant de développement de jeux vidéo

Conception et réalisation d'un site statique et Intégration d'un blog
→ Création d'un logo
→ Définition de la charte graphique du site
→ Développement et tenue du site du studio
→ Définition de la charte graphique du blog
→ Intégration du blog Dotclear du studio


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