by gaëlle gomez
WEB PHP5 JS FAT C++ SDL SFML Unity 3D C#

Push the BUTTON!

Runner de 1 à 4 touches

Runner 2D dans lequel il faut éviter des obstacles au sol ou au plafond en sautant au bon moment. Le joueur choisit de jouer avec 1, 2, 3 ou 4 touches. Chaque touche contrôle un avatar qui évolue dans son propre périmètre avec ses obstacles propres. À ce mécanisme s'ajoutent des bonus et malus : accélération, ralentissement et "everybody move" (pour ne pas citer ChuChu Rocket).

→ Concept simple
→ Design épuré avec rendu visuel et sonore (parallaxe, ralentissement et accélération du défilement et du son...)
→ Développement du jeu en C++ avec SFML 2.1
→ Réutilisation de la musique composée pour le premier Push the BUTTON!

They are following me

Algorithme de poursuite

→ Création d'éléments qui suivent la souris
→ 3 niveaux de profondeur
→ Zone de révulsion des éléments activée au clic

I used to be a square

On ne peut pas lutter contre l'évolution

Jeu de shoot qui représente un carré face à la transformation progressive de la société en triangles...

→ Concept (trouvé en pensant à un jeu dans lequel des éléments de l'univers se modifient indépendamment de l'intervention du joueur)
→ Développement du jeu en C++ avec SFML 2.1
→ Composition d'une ambiance sonore oppressante

Push the BUTTON!

Jeu musical

Jeu dans lequel il faut remplir des jauges de son jusqu'à la quantité demandée. Le multiplicateur augmente à chaque fois qu'on atteint l'objectif dans les temps et retombe à 1 si on le manque. Plus le niveau de difficulté augmente, plus le nombre de jauges augmente.

→ Concept (trouvé en regardant la représentation graphique de la voix dans MGS4)
→ Développement du jeu en C++
→ Prise en main de SFML 2.1
→ Création de personnages aux gros yeux
→ Composition d'une musique qui contient une ligne musicale pour chaque animal (et jauge)