by gaëlle gomez
WEB PHP5 JS FAT C++ SDL SFML Unity 3D C#

Push the BUTTON!

Runner de 1 à 4 touches

Runner 2D dans lequel il faut éviter des obstacles au sol ou au plafond en sautant au bon moment. Le joueur choisit de jouer avec 1, 2, 3 ou 4 touches. Chaque touche contrôle un avatar qui évolue dans son propre périmètre avec ses obstacles propres. À ce mécanisme s'ajoutent des bonus et malus : accélération, ralentissement et "everybody move" (pour ne pas citer ChuChu Rocket).

→ Concept simple
→ Design épuré avec rendu visuel et sonore (parallaxe, ralentissement et accélération du défilement et du son...)
→ Développement du jeu en C++ avec SFML 2.1
→ Réutilisation de la musique composée pour le premier Push the BUTTON!

Shadow Catacombs

Jeu de plateforme solo

Jeu de plateforme 2D réalisé avec Unity 3D dans lequel il faut s'échapper des catacombes piégées d'un château en déplaçant son avatar indirectement grâce à des plateformes que l'on dessine à la volée

→ Game design
→ Level design
→ Développement du jeu avec Unity 3D avec des scripts en C#
→ Composition d'une ambiance sonore 3D très douce en contraste avec l'univers graphique sombre
→ Création d'une plaquette de présentation du jeu


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I used to be a square

On ne peut pas lutter contre l'évolution

Jeu de shoot qui représente un carré face à la transformation progressive de la société en triangles...

→ Concept (trouvé en pensant à un jeu dans lequel des éléments de l'univers se modifient indépendamment de l'intervention du joueur)
→ Développement du jeu en C++ avec SFML 2.1
→ Composition d'une ambiance sonore oppressante

Push the BUTTON!

Jeu musical

Jeu dans lequel il faut remplir des jauges de son jusqu'à la quantité demandée. Le multiplicateur augmente à chaque fois qu'on atteint l'objectif dans les temps et retombe à 1 si on le manque. Plus le niveau de difficulté augmente, plus le nombre de jauges augmente.

→ Concept (trouvé en regardant la représentation graphique de la voix dans MGS4)
→ Développement du jeu en C++
→ Prise en main de SFML 2.1
→ Création de personnages aux gros yeux
→ Composition d'une musique qui contient une ligne musicale pour chaque animal (et jauge)

Fourmis SDL

Jeu d'écrasage de fourmi

Ce jeu en C++ et SDL est inspiré de la version faite en HTML et JS. Il contient en plus une musique et les fourmis écrasées "crient" en harmonie avec celle-ci.

→ Développement du jeu
→ Composition d'une musique et de sons

ShootMeUp

Jeu indépendant pour Xbox de type 'shoot them up' au style rétro

Création des ressources multimédia
→ Interface de jeu
→ Graphismes
→ Musique

[Ce jeu est en cours de réalisation]


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