by gaëlle gomez
WEB PHP5 JS FAT C++ SDL SFML Unity 3D C#

Gagris

Le Tetris de Gaëlle

Tetris adaptatif en JavaScript et HTML qui s’intègre facilement dans une application mobile

→ Héritage JS : une classe JS par tetromino (J, L, O, T, I, S et Z) qui hérite de la classe mère Tetromino
→ Aucune image : boutons et logo en SVG et tetrominoes en DIV
→ Responsive : création d'un style qui s'adapte à la taille et l'orientation de l'écran complètement en CSS (Less)
→ Performance : debug et optimisation pour mobiles d'entrée de gamme
→ Deux modes de jeu : normal et avec projection de la trajectoire du tetromino

Push the BUTTON!

Runner de 1 à 4 touches

Runner 2D dans lequel il faut éviter des obstacles au sol ou au plafond en sautant au bon moment. Le joueur choisit de jouer avec 1, 2, 3 ou 4 touches. Chaque touche contrôle un avatar qui évolue dans son propre périmètre avec ses obstacles propres. À ce mécanisme s'ajoutent des bonus et malus : accélération, ralentissement et "everybody move" (pour ne pas citer ChuChu Rocket).

→ Concept simple
→ Design épuré avec rendu visuel et sonore (parallaxe, ralentissement et accélération du défilement et du son...)
→ Développement du jeu en C++ avec SFML 2.1
→ Réutilisation de la musique composée pour le premier Push the BUTTON!

GGJ Gallery

Galerie de photos

Conception et réalisation d'une galerie des photos prises pendant le Global Game Jam de Cergy

→ Présentation des photos en fonction des tags
→ Script PHP de récupération des photos en fonction des tags appelé en AJAX


link

They are following me

Algorithme de poursuite

→ Création d'éléments qui suivent la souris
→ 3 niveaux de profondeur
→ Zone de révulsion des éléments activée au clic

Snake JS

Jeu de snake en JS

Conception et réalisation d'un jeu snake en JS, HTML et CSS

I used to be a square

On ne peut pas lutter contre l'évolution

Jeu de shoot qui représente un carré face à la transformation progressive de la société en triangles...

→ Concept (trouvé en pensant à un jeu dans lequel des éléments de l'univers se modifient indépendamment de l'intervention du joueur)
→ Développement du jeu en C++ avec SFML 2.1
→ Composition d'une ambiance sonore oppressante

Me III

Nouveau site de présentation

Conception et développement d'un site responsive de présentation de projets et de dessins
→ Nouvelle charte graphique
→ Responsive design
→ Chargement asynchrone du contenu

Push the BUTTON!

Jeu musical

Jeu dans lequel il faut remplir des jauges de son jusqu'à la quantité demandée. Le multiplicateur augmente à chaque fois qu'on atteint l'objectif dans les temps et retombe à 1 si on le manque. Plus le niveau de difficulté augmente, plus le nombre de jauges augmente.

→ Concept (trouvé en regardant la représentation graphique de la voix dans MGS4)
→ Développement du jeu en C++
→ Prise en main de SFML 2.1
→ Création de personnages aux gros yeux
→ Composition d'une musique qui contient une ligne musicale pour chaque animal (et jauge)